【1週間でゲームを創れるか?】
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11月某日、ツクラーの集うSNSに参加した私は 毎日、他のツクラーさまの日記を読んでは徘徊していた その時ふと目に留まったある日記 「1ヶ月でゲームを1本ツクる」 おおぉぉ〜〜!!おもしろうだッ!!! 確かにダラダラ創るよりも、期間限定で製作したほうが 完成する確率も高いし、モチベーションの維持も楽だ! これは1ヵ月後が楽しみだっ!! ……いや、ちょっとまてよ クオリティを気にしないで ある程度、軽めの制限をかけるだけに留めれば 1週間くらいで1本創るのもムリじゃないよな? というわけで、ひとりで実践してみることにした!! こうして『1週間でゲームを1本創る』という企画が オンリーワンでスタートすることとなった(≧▽≦)!! さて、1週間で1本創る…とカンタンに言ったものの これはこれで結構ムズカシイ事である だいたい始めに立てる計画というのは夢いっぱいで それら全てをこなそうとしたら 確実に予想の2倍以上の時間を必要とする したがって、極限までアイデアを絞り 簡単明瞭、そして、いざとなったらいくらでもカットできる シナリオとシステムでなくてはならないッ…! そこで、過去に放棄されたアイデアから いくつかをピックアップ それらを繋ぎ合わせ、1つのゲームに仕立て上げるコトにする で、ピックアップしたアイデアその1 5、6年前に考えた、小説家志望の女の子が主人公のゲーム このゲームはもう1人主人公がいて、交互にプレーするっていう ヤツだったんだけど、もう創るコトは無さそうなので 片方の主人公だけ使うことに ちなみにそのゲームだと、小説を書くごとに技を覚えていく という設定だったのだが、そのコトをすっかり忘れていた!! 本来なら、ダンサーストーリーの主人公も 小説を書き終えた後に、技を覚えるようにするべきだったw さて、とりあえず主人公は決まった ついでにそのゲームのシナリオもちょっと拝借することに 序盤の幽霊城と人魚の洞窟の話は、丸々抜き出して利用することにした