【1週間でゲームを創れるか?】


 11月某日、ツクラーの集うSNSに参加した私は  毎日、他のツクラーさまの日記を読んでは徘徊していた  その時ふと目に留まったある日記  「1ヶ月でゲームを1本ツクる」  おおぉぉ〜〜!!おもしろうだッ!!!  確かにダラダラ創るよりも、期間限定で製作したほうが  完成する確率も高いし、モチベーションの維持も楽だ!  これは1ヵ月後が楽しみだっ!!  ……いや、ちょっとまてよ  クオリティを気にしないで  ある程度、軽めの制限をかけるだけに留めれば  1週間くらいで1本創るのもムリじゃないよな?  というわけで、ひとりで実践してみることにした!!  こうして『1週間でゲームを1本創る』という企画が  オンリーワンでスタートすることとなった(≧▽≦)!!  さて、1週間で1本創る…とカンタンに言ったものの  これはこれで結構ムズカシイ事である  だいたい始めに立てる計画というのは夢いっぱいで  それら全てをこなそうとしたら  確実に予想の2倍以上の時間を必要とする  したがって、極限までアイデアを絞り  簡単明瞭、そして、いざとなったらいくらでもカットできる  シナリオとシステムでなくてはならないッ…!  そこで、過去に放棄されたアイデアから  いくつかをピックアップ  それらを繋ぎ合わせ、1つのゲームに仕立て上げるコトにする  で、ピックアップしたアイデアその1  5、6年前に考えた、小説家志望の女の子が主人公のゲーム  このゲームはもう1人主人公がいて、交互にプレーするっていう  ヤツだったんだけど、もう創るコトは無さそうなので  片方の主人公だけ使うことに  ちなみにそのゲームだと、小説を書くごとに技を覚えていく  という設定だったのだが、そのコトをすっかり忘れていた!!  本来なら、ダンサーストーリーの主人公も  小説を書き終えた後に、技を覚えるようにするべきだったw  さて、とりあえず主人公は決まった  ついでにそのゲームのシナリオもちょっと拝借することに  序盤の幽霊城と人魚の洞窟の話は、丸々抜き出して利用することにした